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Sono Igor Nicola, programmatore e operatore video di Lightbeam, classe 1974, dal 1983 appassionato di cinema, computer graphics, interattività e nuovi media.

La mia esperienza nel campo dei nuovi media iniziò già a nove anni, quando ricevetti come regalo un Atari VCS2600. Una console per videogiochi avveniristica per l’epoca. La meraviglia provata per ciò che vedevo sullo schermo fu immensa. In realtà non sono mai stato un buon giocatore, tuttavia ho sempre provato grande attrazione per la logica e la dinamica degli oggetti che facevano parte della scena di un videogame. Non passò neanche un anno riuscii a mettere le mani su un Sinclair a 8 bit. poco più che una calcolatrice, ma dotato di una tastiera e sufficiente memoria per provare a muovere qualche carattere (sprite) sullo schermo con un linguaggio rudimentale. La sensazione di essere l’artefice di quella iterazione non è descrivibile e qualche volta la provo ancora oggi.

Gli anni successivi, cominciai il mio percorso di apprendimento militando tra Commodore e Atari.

Ho studiato architettura dei processori, dal mitico 6510A del Commodore 64 (custodito gelosamente nella mia teca dei processori), al famoso (ma ormai dimenticato) Motorola 68000 dell’Amiga e dell’ Atari ST, in grado da solo di fare muovere porzioni immense (per l’epoca) di grafica tenendo testa per anni ai personal computers IBM. Potrei scrivere per ore di Geos, Amos, Masm e parenti vari. passando in rassegna tutto il mio amarcord, ma finirei per essere compreso solamente da qualche nostalgico compagno di percorso. Dirò solo che parallelamente alla passione per la programmazione, complici i film di Hollywood un altro bernoccolo diventò un chiodo fisso nella mia vita: la tecnica cinematografica di ripresa.

Anche in questo caso le digressioni potrebbero sprecarsi. Tra telecamere amatoriali, crane autocostruiti e carrellini da ripresa fatti con skateboards evolveva la mia passione.

Con il tempo, le applicazioni che scrivevo per semplice diletto sono diventate utili per l’industria, le telecamere amatoriali sono diventate prosumer e successivamente professionali, la voglia di stupire con immagini si è trasformata in realizzazione di video promozionali per le aziende.

Per farla breve, programmazione, computer grafica e videotecnica sono da sempre il mio pane quotidiano, hanno segnato il mio percorso formativo e delineano inesorabilmente il mio futuro.

Oggi a distanza di anni, l’interesse per questi mondi, (che per una sorta di alchimia si vanno sempre più fondendo) è più vivo che mai e metto a disposizione questo bagaglio di conoscenze per la realizzazione dei progetti multimediali più ambiziosi.

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